Staň se tvůrcem videoher! Aneb vidět, vnímat, porovnávat, hrát a tvořit
- Učitel21
- 6. 9. 2023
- Minut čtení: 3
Jedno srpnové pondělí jsme na katedře výtvarné výchovy přivítali 10 táborníků, kluků i holek, ve věkovém rozmezí 9–15 let. Během týdne poznali herní historii, propojenost herního světa s uměním, dále zjistili, jak hrát zdravě i bezpečně, pracovali s různými AI nástroji, a v neposlední řadě si naprogramovali hypertextovou hru v prostředí Twine podle vlastní propracované představy.

Od začátku bylo zřejmé, že mezi lektory a dětmi budou značné zkušenostní rozdíly. Děti se narodily skoro s tabletem v ruce. Otázka ale je, umí s ním i smysluplně a zdravě pracovat? Všem z nich bylo prostředí videoher velmi blízké, někteří hráli denně. Dokážou ale určit, proč je videohry tak intenzivně oslovují? Přes základní otázky se lektoři snažili dojít k těm významnějším a společně poté hledat odpovědi. „Jaké jsou vaše oblíbené hry a proč je hrajete? Co hru ve vašich očích dělá zajímavou, zábavnou? Myslíte, že se hry dají považovat za umění?“ Postupně v průběhu tábora poznali herní historii, seznámili se s řadou uměleckých videoher a autorských přístupů, nejen vizuálních ale i vyprávěcích a konceptuálních…viděli, vnímali, porovnávali, hráli a tvořili!
Během prvních dní se účastníci tábora postupně seznamovali s principy volně dostupného vývojářského nástroje Twine. Zjišťovali, jaké možnosti jim Twine nabízí pro jejich vlastní hru, a čeho jsou schopni dosáhnout.

Vznikla tři vývojářská herní studia, jejichž členové si mezi sebou rozdělili tvůrčí role (programování, design, sound design, script). Každé studio si také určilo vlastní název a vytvořilo logo, které se jim vygravírovalo na dřevěnou brož. Uprostřed týdne jsme protáhli nohy při návštěvě Olomouc Gaming Center, kde děti načerpaly herní inspiraci a poučily se o bezpečnosti v herním prostředí i na internetu a také o tom, jak hrát zdravě.
Účastníci simultánně týmově tvořili vlastní svět s detaily fyzikálních zákonitostí a názvoslovím. S aplikací znalostí z geografie, fyziky a biologie vytvářeli velkou mapu lokality, ve které se příběh jejich hry bude odehrávat. Ten vystavěli pomocí Fabula Storytelling Cards, profesionálních karet, které využívají spisovatelé fikčních příběhů jako pomůcky k vlastní tvorbě.
Všem z účastníků bylo prostředí videoher velmi blízké, někteří hráli denně. Dokážou ale určit, proč je videohry tak intenzivně oslovují? Přes základní otázky se lektoři snažili dojít k těm významnějším a společně poté hledat odpovědi.
Inspirováni hrou na hrdiny Dungeons & Dragons tvořili postavy. Díky zjednodušeným DnD kartám postav se zdokonalovala představa jejich hrdinů i možných nepřátel. Naučili se psát prompty a odtud odstartovala exploze vizuálních experimentů při tvorbě pomocí generátorů obrázků a videí prostřednictvím umělé inteligence. Sbírka audiovizuálního materiálu pro hry se rychle rozšiřovala. A zbývalo to hlavní – všechna připravená data nasázet do Twinu a vdechnout hře život. Kdo si myslí, že je to jednoduché, jako říct slovo „nasázet,“ tak se mýlí. Ale o tom jindy…
S pomocí vytvořeného návodu programovali v Twine formátu Harlowe. Ten podporuje HTML a CSS jazyky, které jsou v programování všeobecně užívané, a pro děti, díky vlastní tvorbě, snadno pochopitelné.

Nakonec vznikly hry, které vytvořila dětská studia, ale někteří jednotlivci i sami. Využili přitom různé přístupy: hororová hra s děsivými fotografiemi z prostor sklepa konviktu; imerzivní hra z pohledu hráče řešící každodenní dilema, když mu maminka dala 30 minut času na hraní na počítači; hry s fantasy tématikou zpracovávající složitý příběh v bohatém světě plném magie nebo ve světě, který přísně určují pravidla náhody DnD kostek; a v neposlední řadě hra s mírumilovným příběhem robota a člověka na opuštěné smyšlené planetě.
Celý program završila páteční vernisáž, na které táborníci rodičům představili vše, co po celý týden dělali, a co vytvořili. Prezentovali jim ukázky toho, jak s technologiemi pracovali, generovali texty, obrázky a animace.
Všichni si mohli zahrát hry ostatních, spolupracovali, pomáhali si a společně se bavili, celkově panovala milá atmosféra. Po společně prožitém týdnu následovalo hořké rozloučení s vidinou, že se příští rok uskuteční podobný tábor znovu.
A nakonec zazněl jen zvuk klíče v zámku ateliéru.
Sára Lipnerová
Souhlas, 80 Days je top, navíc krásně kombinuje příběh a strategii. Jinak se mi líbí, jak se tohle téma herního vývoje začíná víc otevírat i mladším – třeba už jen to, že se o tom bavíme na fóru je známka posunu
Dejte vědět, kdo co tvoří, mohli bychom si dát třeba společnou výzvu!
Hele, zkus si zahrát třeba Lifeline nebo 80 Days. Obě hry jsou vlastně interaktivní příběhy a mají skvělou atmosféru. A na YouTube je plno tutoriálů k Twine, některý jsou i v češtině. Když do toho půjdeš, dej vědět, rád se podívám, co z toho vznikne!
Haha, jasně, že znám, párkrát jsem tam byl, mají tam i takový retro styl arkádovek, co se hodně hodí jako inspirace na herní mechaniky. Ale jo, rozhodně spíš pro dospělý
Jinak fakt mě začíná lákat udělat si vlastní hru v Twine jen tak pro zábavu. Možná nějakej psychologickej thriller nebo detektivku. Máte tipy na dobrou inspiraci pro scénář?
To by bylo boží! Něco jako interaktivní storytelling, kde AI fakt reaguje na to, co píšeš. Mimochodem, jestli máš bráchu, co rád hraje a chce zkusit něco trochu jiného než jen střílečky, můžeš ho taky zkusit navnadit třeba přes herní výzvy nebo soutěže – někdy tam jde i něco vyhrát nebo se něco naučit.
Jinak když už jsme u hraní – znáte někdo mostbet ? Kámoš mi to ukazoval jako zajímavej portál, kde se kromě sázek dá najít i dost miniher. Neříkám, že je to pro děcka, ale pro inspiraci k mechanikám to není špatný.
Díky za odkazy! Ten přehled na Wiki je fakt skvělej. A ohledně AI – našel jsem zmínku, že používali něco na generování prostředí a postav, možná něco jako Artbreeder nebo PlaygroundAI. Ale prý i něco na scénáře, takže asi i textový generátory.
Btw, zkoušel jste někdo spojit Twine s nějakou AI? Napadlo mě, že by šla udělat hra, kde AI doplňuje příběh podle reakcí hráče.